10 najlepszych gier na czarownice

Christine Gauvreau



Organizujesz imprezę o tematyce wiedźmy lub szukasz dodatkowej aktywności na imprezie z okazji Halloween? Te gry o tematyce wiedźm mają wszystko, czego potrzebujesz, aby podekscytować wszystko.

  • Przekaźnik miotły

    Podziel gości na dwie drużyny. Każdej drużynie wręcz miotłę i kapelusz czarownicy. Wyścig sztafetowy rozpoczyna się od pierwszych graczy w kolejce dla każdej drużyny zakładającej kapelusz i „jeżdżącej” miotłą do linii mety iz powrotem. Czapki i miotły są następnie przekazywane kolejnym graczom w linii, którzy również muszą ścigać się na linii iz powrotem. Pierwszy zespół, którego gracze wykonają to zadanie, wygrywa wyścig.

  • Napar Czarownic

    Niech goście gromadzą się w kręgu. Możesz umieścić kocioł na środku koła jako rekwizyt, ale nie trzeba grać w tę grę. Pierwszy gracz rozpoczyna grę od powiedzenia: „Jestem czarownicą robiącą napar i do kociołka po prostu rzuciłem żabie oczy” (mogą wymyślić wybrany składnik).

    Drugi gracz kontynuuje następnie, powtarzając oświadczenie pierwszego gracza i dodając swój własny składnik na końcu.

    Następny gracz powtarza oświadczenia pierwszej i drugiej osoby i dodaje trzeci składnik. W ten sposób gra toczy się wokół koła. Każdy gracz, który zapomni o powyższej liście składników lub nie może wymyślić nowego składnika, jest wykluczony z gry. Ostatni stojący gracz wygrywa!

  • Czarownice Szarady

    Przed rozpoczęciem gry napisz na poszczególnych kartkach zbiór rzeczy związanych z czarownicami. Złóż je i umieść w kociołku lub wiadrze czarownicy.

    Podziel gości na dwie drużyny. Zdecyduj, która drużyna pójdzie pierwsza i poproś jednego gracza z tej drużyny, aby wybrał notatkę z kotła. Obróć klepsydrę (lub ustaw zegar). Gracz z notatką ma czas, aż skończy się czas, aby sprawdzić, co jest napisane na papierze. Jeśli jej zespół jest w stanie poprawnie zgadnąć, zanim skończy się czas, zdobywają punkt.

    Gdy czas się skończy, druga drużyna skręca. Gdy wszyscy gracze wykonali podpowiedź, wygrywa drużyna, która uzyskała najwięcej punktów.

  • Trujące Jabłka

    Napełnij kocioł kilkoma czerwonymi i zielonymi jabłkami. Opasaj graczy i każ im wyciągnąć jabłko. Zielone jabłka są zatrute, a dzieci, które wyciągają zatrute jabłko, są poza grą. Gdy wszyscy wyciągną jabłko, gracze, którzy nie zostali otryci, wykonują kolejną turę. W razie potrzeby wymień zielone jabłka i kontynuuj grę, aż pozostanie tylko jeden gracz, który nie został otruty.
    W tę grę można również grać z dziećmi, które podskakują na jabłka w tradycyjny sposób, a ci, którzy wymyślili zielone, są na zewnątrz.

  • Rzut Pierścieniem Kapelusza Wiedźmy

    Połóż kapelusz czarownicy na podłodze. Narysuj linię stojącą kilka stóp od kapelusza. Dzieci stoją na linii i podrzucają świecące bransoletki na czapce, próbując przebić dzwonek na czubku kapelusza.

  • Przypnij ogon do czarnego kota



    Narysuj dużego, czarnego kota na kawałku tablicy plakatowej. Niech dzieci pomalują go lub pokolorują kredkami i markerami. Wytnij ogon z tablicy i odłóż na bok, a następnie odłóż resztę plakatu. Przymocuj kawałek taśmy do ogona, zakrywaj oczy graczom i zobacz, kto może przypiąć go z powrotem do kota.

  • Tag czarownicy

    W tej wersji tagu zamrożenia jedno dziecko jest przypisane jako niegodziwa wiedźma, a drugie jest dobrą czarownicą. Zła wiedźma ma miotłę, którą musi latać, ścigając graczy. Dobra czarownica ma magiczną różdżkę. Pozostali gracze muszą uciekać przed nikczemną wiedźmą. Każdy niegodziwy tag czarownicy musi się zamrozić. Dobra czarownica musi dotknąć zamrożonych graczy swoją różdżką, aby je uwolnić, nie będąc złapanym przez nikczemną wiedźmę.

    Po dwóch minutach gra się zatrzymuje, a każdy, kto jest jeszcze zamrożony, staje się niegodziwy. Ci, którzy uciekli, stają się dobrymi czarownicami. Wygrywa czarownica z największą liczbą graczy po swojej stronie.

  • Miotły muzyczne

    Wytnij kilka mioteł z planszy plakatowej (o jedną mniej niż masz graczy). Przyklej je do podłogi. Podobnie jak w przypadku krzeseł muzycznych, zagraj muzykę i niech dzieci okrążą linię mioteł. Kiedy muzyka przestaje grać, dzieci siedzą na miotle, a gracz pozostawiony na stojąco jest na zewnątrz. Zabierz jeden z mioteł i kontynuuj grę, dopóki nie zostanie jeden gracz.

  • Polowanie na Scavenger Brew Czarownic

    Ustaw dwa kociołki z dwiema listami składników, aby stworzyć zaklęcie. Ukryj składniki w przestrzeni imprezy. Podziel gości na dwie drużyny i wyślij ich na polowanie na padlinożerców, aby znaleźć składniki potrzebne do wypełnienia kotłów. Pierwszy zespół, który znajduje i umieszcza wszystkie swoje przedmioty w kociołku, wygrywa.

  • Czarownica Pinata

    Wypełnij pinata wiedźmy asortymentem smakołyków. Wręcz każdemu gościowi kapelusz czarownicy. Niech gracze na zmianę uderzą pinatą miotłą. Kiedy wiedźma się otworzy, a smakołyki spadną na ziemię, gracze muszą zebrać je w wywrócone czapki czarownic.

Czytaj Obok

Zabawne i bezpieczne pomysły na zabawę Tween Halloween Party