Superhero Party Games

Christine Gauvreau



Zapowiada się komunikat: „Wzywając wszystkich superbohaterów! Wzywając wszystkich superbohaterów! Zgłoś się natychmiast na podwórku! Twoja pomoc jest potrzebna, aby podnieść poziom zabawy w tych grach z superbohaterami”.

Kryptonit Crash

Podziel gości imprezy na dwa zespoły. Zwinąć kilka kulek zielonego papieru konstrukcyjnego (lub w celu uzyskania chłodnego efektu, zwinąć folię aluminiową i pomalować ją na zielono) i wrzucić je na stos na środku pokoju. Uwaga: będziesz potrzebował kilku sztuk tego „kryptonitu” na każdego gracza.

Niech te zespoły ustawią się kilka metrów od siebie, ale naprzeciw siebie. Nazwij jedną drużynę superbohaterami, a drugą drużyną arcy wrogami. Ponieważ kryptonitu nie można dotknąć, daj każdemu graczowi kij odporny na krypto; tubki na ręczniki papierowe działają dobrze - możesz nawet ozdobić je przed czasem.

Ustaw minutnik lub odtwórz utwór. Dzieci będą miały czas, aż skończy się czas lub skończy się piosenka, aby spróbować przepchnąć jak najwięcej kawałków kryptonitu obok strony drużyny przeciwnej, próbując jednocześnie bronić swoich stron. Gdy czas się skończy, policzysz, ile kawałków kryptonitu znajduje się po każdej stronie. Drużyna z najmniejszą ilością kryptonitu za linią wygrywa.

Przekaźnik Kryptonite

Innym sposobem na użycie tych zwiniętych piłek zieleni do gry na imprezie superbohaterów jest wyścig sztafetowy kryptonitu. Podziel gości na dwie drużyny. Daj każdej drużynie miotłę i taką samą ilość kryptonitu. Gracze muszą na zmianę zamiatać kawałek kryptonitu z linii początkowej do wyznaczonej jednostki „przeciw zanieczyszczeniom” (takiej jak pudełko lub kosz odwrócony na bok). Pierwszy zespół, który zmieści wszystkie kryptonity do jednostki, wygrywa wyścig.

Znajdź swój nemezis

Aby przygotować się do tej gry, musisz wymienić jednego superbohatera na gracza wraz z jego arch-nemezis. Napisz nazwę każdego superbohatera na jednej karcie i każde imię arch-nemezis na innej karcie. Umieść imiona superbohaterów w torbie. Ukryj karty z nazwami arch-nemeses na całym obszarze imprezy.

Aby zagrać, dzieci muszą narysować imię superbohatera z torby, a następnie wyjść i poszukać pasującego arch-nemezis. Kiedy gracze powrócą z prawidłową kartą, przyznaj im certyfikat odwagi lub małą nagrodę za błyskotkę.

Zmiana kostiumu budki telefonicznej

Aby zagrać w tę grę, potrzebujesz dwóch budek telefonicznych. Możesz zrobić je z pustych lodówek. Możesz również powiesić znaki budki telefonicznej obok siebie na wolnostojącej ściance działowej lub zawiesić zasłonę nad rogiem pokoju, aby utworzyć wspólną przestrzeń kabiny telefonicznej.

Podziel gości na dwie drużyny. Daj każdej drużynie dwa zestawy następujących elementów kostiumów:

  • Marynarka.
  • Wiązanie.
  • Okulary.
  • Peleryna superbohatera.
  • Koszulka superbohatera.
  • Maska superbohatera.

Umieść kostiumy superbohatera w budce telefonicznej. Umieść pozostałe przedmioty przed drużynami. W „Go!” Pierwsi gracze w kolejce muszą założyć zwykłe ubrania, wbiegać do budki telefonicznej i przebrać się w kostiumy superbohatera, w tym pelerynę, koszulkę i maskę. Następnie muszą wyjść z budki telefonicznej, przejechać wcześniej ustalony kurs, a następnie wrócić do budki, aby wrócić do zwykłego koloru. Muszą następnie powrócić do swoich drużyn, zdjąć garnitur, krawat i okulary i przekazać je kolejnym graczom w linii, którzy muszą powtórzyć wszystkie działania pierwszego gracza. Trwa to do momentu, gdy wszyscy gracze dokonają zmiany kostiumu budki telefonicznej. Zwycięża pierwsza drużyna, która ukończy sztafetę.

Superhero Dash



Wydrukuj zdjęcia czterech różnych superbohaterów. Pobierz muzykę motywu dla każdego wybranego superbohatera. Zawieś jedno zdjęcie superbohatera w każdym rogu pokoju. Odtwórz muzykę i pozwól dzieciom tańczyć. Losowo zatrzymaj muzykę taneczną i zagraj jedną z piosenek o tematyce superbohatera. Gracze muszą rzucić się do rogu z superbohaterem, który pasuje do muzyki. Ostatni dzieciak, który dotarł do właściwego kąta, wyszedł. Kontynuuj grę w ten sposób, aż pozostanie tylko jeden gracz.

Arch Enemy Knockdown

Maluj obrazy, które wyglądają jak czarne charaktery (lub wklejaj rzeczywiste obrazy) na puste puszki, plastikowe dzbanki na mleko lub plastikowe butelki po napojach. Postaw je na stole. Ustaw graczy kilka metrów od stołu złoczyńców. Daj im piłki tenisowe, balony z wodą lub torby z fasolą, aby rzucić się na złoczyńców, aby spróbować je powalić.

Strzelanki internetowe

Podziel graczy na dwie grupy. Nazwij jedną grupę superbohaterami, a drugą nazwij złoczyńcami. Daj każdemu z superbohaterów puszkę niebieskiego głupiego sznurka. Daj każdemu złoczyńcy puszkę żółtego, głupiego sznurka. Powiedz superbohaterom, że złoczyńcy rozwinęli umiejętności strzelania do sieci, podobnie jak superbohaterowie. Rozłóż je wszystkie na podwórku, aby strzelały do ​​siebie „wstęgami”. Gdy czas się skończy, sprawdź, który kolor głupiego sznurka jest najbardziej widoczny na przeciwnych graczach, aby ustalić zwycięzców.

Superbohater Amnezja

W tej grze wszyscy gracze są superbohaterami, których wspomnienia wymazał zły wróg. Napisz nazwiska różnych superbohaterów na kartach indeksowych. Złóż je i włóż do kapelusza. Niech dzieci wybiorą z kapelusza kartę, nie otwierając jej, by zobaczyć, jak się nazywa. Przyklej karty do pleców graczy, aby nadal nie mogli zobaczyć, kim są. Pozwól dzieciom mieszać się i zadawać sobie nawzajem pytania typu tak lub nie, dopóki nie będą w stanie odgadnąć tożsamości swoich superbohaterów.

Przekaźnik godła

Aby zagrać w tę grę, wydrukuj cztery emblematy superbohaterów na papierze formatu Letter i przyklej je do kawałka planszy. Wytnij tablicę z plakatami, aby utworzyć cztery duże kwadraty z jednym emblematem. Podziel graczy na dwie drużyny i daj każdej drużynie dwa kwadraty z emblematami superbohaterów.

Podczas jazdy pierwsi gracze w kolejce muszą położyć jeden ze swoich emblematów na ziemi przed sobą i nadepnąć na nie. Następnie muszą postawić przed sobą drugie emblematy, nadepnąć na nie, podnieść pierwsze emblematy i postawić przed nimi. Muszą to robić dalej, aby uformować ścieżkę, która prowadzi ich od linii początkowej, a następnie wraca do linii startu, aby się tam dostać. Po powrocie do linii początkowej kwadraty z emblematami są przekazywane kolejnym graczom w linii, którzy muszą także podążać tą samą ścieżką, wchodząc na emblematy. Wygrywa pierwsza drużyna, która ukończy sztafetę emblematów.

Tag superbohatera

Zaznacz dwie linie po przeciwnych stronach pola gry. Wybierz jednego gracza, który zostanie superbohaterem. Ustaw superbohatera na środku dwóch linii. Pozostali gracze to złoczyńcy, którzy muszą stać za jedną z linii.

Na początku gry wszyscy złoczyńcy muszą przechodzić zza jednej linii do drugiej za linię, nie będąc oznaczonym przez superbohatera. Wszyscy gracze oznaczeni przez superbohatera są zamieniani z złoczyńców w superbohaterów i również muszą stać na środku. Czarne charaktery muszą ponownie przejść na drugą stronę, starając się nie zostać oznaczonym przez superbohaterów. Gra trwa tak długo, aż wszyscy złoczyńcy zostaną złapani i pokój ponownie zostanie przywrócony światu.

Czytaj Obok

10 królewskich gier do gry na imprezie Kopciuszek